笔趣阁 > 网游小说 > 大画三国 > 正文 262、瓜分
    眼看褚贡逃回崤关,黄巾玩家也不追赶,全歼四太守大军,但凡参与者都有军功,接下來不用跟荆州军死磕了,因为谁都明白,荆州是玩家的根本,俺熊二绝不会对荆州军的命运坐视不管的,

    此前熊二斩首马义元的例子在前,谁也不愿意触这个霉头,否则被打得丢盔弃甲还是轻的,如果也被弄到斩首,那就太划不來了,黄巾虽然现在势大,但蹦跶不了几天,只要天下一统,历史又要回到正轨,那时候卧龙帮就对自己的敌人不死不休了,

    就连屡屡被卧龙帮追着打的四大帮,也不敢在正面战场上对敌,相反,现在他们更需要关注的,是自己的玩家领地,几乎在每个剧情中,四大帮都是被朝廷阵营捏的软柿子,这也就造成了一个结果,虽然四大帮在游戏里从人数上算是第一大势力,但一直以來都营养不良,被第二大势力卧龙势力压着打,至今抬不起头來,

    而被打多了之后,四大帮也学精了,所有的玩家都尽量把领地建在一起,抱成团发展,而从地形上來说,他们也尽量选择险峻之地,不让卧龙帮和其他朝廷玩家舒服攻打,虽然由此一來他们的领地发展必然要慢上一拍,但也只能如此了,毕竟形势比人强,

    所以此刻的四大帮,早已龟缩进了自己的领地,打起十二万分的精神,一边祈祷朝廷玩家不要攻打他们,一边做好了最坏的打算,

    而在朝廷阵营这边,我碰巧这一次也不打算找四大帮的麻烦,我的目的就是拿下河南尹,这个任务必须完成,由于已经成了徐璆的幕僚,所以幕僚的奖励是不会再有了,但单凭多出的一份奖励,加上系统点主和一个系统乡勇上将的军职,这就值得我去努力了,

    所以在这个节骨眼上,我根本就不会节外生枝,所有的玩家,我也都调集去攻击郡城和县城,而在当前复杂的形势下,这些玩家也都很听使唤,毕竟行差踏错的话,那可是会要命的,卧龙势力的自己人还好说,其他势力一旦打破了两个阵营玩家的潜规则,今后就会变成四大帮第二了,

    于是河南尹顺利拿下,但大军也就止步于此,毕竟双方各赢一阵,总算对世人可以有一个交代,而且黄巾明显是战略撤退,主力都到了洛阳坚城防守,朝廷阵营不得不有所顾忌,

    事实上,河南尹打下之后,战争就已经接近了尾声,就算要打洛阳,这个剧情也已经打不下來了,所以我暂时在河南尹休整兵力也就变得名正言顺起來了,

    战争顺利结束,我在两个阵营的首功无可动摇,而朝廷阵营更是完成了徐璆的任务,不但奖励变成了两份,还获取了买点主和系统乡勇上将的机会,这一次我把点主买在了【盘龙点】,就在赵伟的地盘里面,安全是绝对可靠,

    但更加重要的是,伴随着我在【落英村】买到了系统乡勇上将,也就意味着拥有了落英村的全部系统乡勇兵力,同时,整个落英村的形势,我也可以进行掌控了,要知道桃花源可是我的绝对大后方,这里的安全是非常重要滴,

    朝廷阵营的编制基数达到70,荆州140,黄巾175,其他奖励依然照旧,

    扫尾完成之后,下线,今天将跟菲菲完成最后一次的每天例行巡视,我和菲菲已经商量好,今后的例行巡视,将改到三天一次,毕竟江南集团走上了正轨,也该让王姐王思明他们多多去操心了,

    而这一次的例行巡视也非常正常,基本上沒有什么事情,不是沒有任何事情发生,而是我们不想吹毛求疵,现阶段,两个甩手掌柜,其实非常符合员工的需要,谁也不想在一开始的时候,就成天被老板夹着走,

    哪个员工又不想大显身手呢,好歹也得在每个月一次的例行巡视中,再去挑挑他们的毛病,并不是能够鸡蛋里挑骨头的老板就像老板的样子,那样的老板其实会让员工离心,要挑毛病也要有理有据,并且不要无理取闹,

    所以这一次的巡视,就相当于两个人出去闲逛一圈,很符合蜜月期间的氛围,难得享受一圈之后,回到家里,继续上线,

    晚上轮到了黄巾阵营选择剧情,而这一次我的选择,理所当然是【荆州黄巾】,就冲着必须让羽山战神退军,这一战也必须打,再说张曼成早已憋得太闷了,现在必须放他打仗,

    这个剧情比较有挑战性,主要表现在以下方面:第一,改变张曼成、赵弘、韩忠、孙夏的命运;第二,成功调动荆州大军回援;第三,最后占领武关,挡住荆州军增援司州的道路,

    对于第一点,非常好办,占领南阳之后,立刻把这四个人调开,就像往常做的那样,第二点就更加简单,只要南阳这边打了,荆州军必然回援,真正的难点在第三点,又要让荆州军成功回到荆州,又要占领武关,这就要求黄巾在拿下南阳之后,必须先在武关附近进行埋伏,等到荆州军通过武关之后,再出击占领武关,好在两个阵营现在都在俺熊二的绝对控制之下,导演不是问題,

    朝廷阵营这边,徐璆已经得到风声,知道黄巾要在荆州起事,所以徐璆又给我发布了【坚守南阳】的任务,要确保最终南阳在朝廷的手里,由此一來,河南大军回援,也就势在必行了,因为现在荆州非常空虚,除了襄阳之外,到处都已经是空城,几乎沒有机动兵力了,

    既然如此,仗就好打了很多,所以我在黄巾阵营的策略,就是拿下南阳和江夏,但最终会放弃南阳,只保留江夏,江夏同时背靠豫州和扬州,进可攻退可守,如今对于黄巾已经非常重要了,

    而无论是南阳还是江夏,拿下都不成问題,毕竟黄巾是现成的,而荆州军回援,需要从河南尹回军,这中间是有一个时间差的,当然,我不可能等到拿下南阳再去埋伏武关,那样的话,也就沒有秘密可言了,毕竟朝廷阵营的神经已经被调动,一定会有风吹草动,起不到出其不意的效果,

    所以在战前,我就已经布置了南阳、江夏、南郡和武关四个方向的兵力,之所以要打南郡,就是因为要给襄阳造成压力,更加坚定徐璆回救襄阳的决心,到时候不仅给司州减压,也可以让江夏得到安定,南阳和江夏几乎是一起动手,就在荆州大军即将到达武关的时候,两个郡都已经拿下,而这时候南郡也趁机动了起來,安排在江陵附近的黄巾,向江陵发起了攻击,

    徐璆接到战报,再次给前线带信,要我带着大军拿下南阳之后,立刻回救南郡,确保襄阳,而就在张曼成等人撤出南阳,转移到江夏的时候,空虚的江陵也被攻下,趁着荆州军还在南阳的功夫,江陵黄巾化整为零,将江陵府库劫掠一空,同样迅速撤回江夏,

    南阳空城被我亲自领军攻进,获取了收服南阳的首功,接下來,我马不停蹄,除留下褚贡继续防守南阳之外,大军迅速南撤,直奔江陵,而这中间,南郡太守张一最是着急上火,至于江夏那边,则直接被朝廷阵营无视了,

    就在大军渡过汉水的时候,武关这边的黄巾发动突然袭击,迅速将武关拿下,黄巾在荆州的作战任务也正式完成,而我当然不满足于这个战果,因为接下來,还要继续司州和雍州的作战,迅速派出大军直扑函谷和崤关,空虚的河南尹和雍州,接下來到了收获的时候了,当然,崤函谷地的弘农郡,更是首当其冲,只有崤函谷地的战斗搞定之后,黄朝才可以真正高枕无忧,

    这一战我照例在朝廷阵营又完成了任务,获得了买点主和系统乡勇上将的机会,这次我选择了在新野买点主,朝廷阵营编制基数达到72,荆州144,黄巾178,其他奖励朝廷翻倍,黄巾照旧,

    早上七点,再次轮到朝廷阵营选择剧本,这一次我选择了【反攻并州】剧情,对于朝廷阵营來说,现在的一切都要反攻,因为除了荆州之外,有黄巾的地方,几乎朝廷阵营都已经被打残了,而我之所以要选择在并州展开反击,就是因为这样一來我可以从并州出击,攻击匈奴和鲜卑,趁着系统剧情多多攻占其他战区的地盘,这是我既定的作战方针,

    而这一次我的作战也非常有意思,黄巾将攻占雁门,但接下來的出击方向是鲜卑的绥州和察州,而朝廷阵营的出击方向则是匈奴的戈壁、朔北、阴山三州,顺带着再打下河西鲜卑,

    也就是说,双方的战争只发生在雁门,剩下的出击方向,都变成了外域,最终的结果,当然是外域的五州一部全部拿下,朝廷阵营虽然沒有拿下并州,还丢了雁门,但收获三州一部,也算是一个大胜了,至少可以弥补领土上的一些损失了,

    朝廷阵营编制基数达到73,荆州146,黄巾181,其他奖励照旧,

    下午,黄巾阵营的选择,【凉州黄巾】,目的还是一个,给双方再找一个攻击外域的点,最终的结果依然是,梁鹄、左昌、宋枭和黄巾瓜分凉州,而楼兰的寒州和西羌的宁州则落入了朝廷阵营手中,朝廷阵营编制基数达到74,荆州148,黄巾184,其他奖励照旧,

    晚上,朝廷阵营选择【反攻交州】,黄巾阵营拿下儋州之后,出击马來,朝廷阵营出击占城、缅甸,三国皆被拿下,朝廷阵营编制基数达到75,荆州150,黄巾187,

    早上,黄巾阵营选择【益州黄巾】,这一次张鲁已经不可挑战我的地位了,所以南蛮和日咯州再次被朝廷阵营拿下,而黄巾阵营在拿下益州的同时还拿下了玉树州,朝廷76,荆州152,黄巾190,

    中午,朝廷阵营选择【反攻扬州】,黄巾玩家到琉球和吕宋去打乡村,朝廷阵营则攻占吕宋剩下四州,朝廷77,荆州154,黄巾193,

    晚上,黄巾阵营选择【幽州黄巾】,黄巾拿下幽州,朝廷阵营拿下鲜卑热州和乌丸,朝廷78,荆州156,黄巾196,

    早上,朝廷阵营选择【反攻凉州】,……

    原本很快就可以尘埃落定的战局,接下來一直打了十天,凡30战,朝廷编制基数106,荆州212,黄巾280,最终,九大战区的地盘,全部被两个阵营瓜分,黄巾攻占了除荆州之外的大汉所有地盘,当然,俺熊二保留了若干飞地,最后在皇帝老师出來担任道公之后,战争落下了帷幕,

    战争给玩家带來了丰厚的收益,而这其中,我自己又首当其冲,朝廷编制基数现在是131,荆州262,黄巾305,但更多的收益还是战后奖励,最终结算下來,顶级武将抽取147人(朝廷121,黄巾26),一级武将数千,二级武将数万,三级武将以下不计其数,领地人口和内政加成,提升了两万多倍,此前两战的加成,都变成零头了,亦即现在我的黄巾人口,达到10万兆,朝廷人口,达到3万兆,

    而这期间获取的各种兵力,加起來达到一个普旷部,虽然等级都归了零,但假以时日,从数量上來说,已经可以跟玩家机动兵力比肩了,