笔趣阁 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 正文 第610章 减智光环效果拔群(三更)
    采访结束,韩露一脸懵逼地和陈陌告别。

    显然,这游戏还没开始研发,陈陌也不想透露太多自己的想法,所以很多内容都说得含糊不清。

    这给韩露的理解带来了极大的困难,甚至根本脑补不出来这到底是一款什么样的游戏……

    不过,韩露也不是吃素的,这种情况她早就遇到过很多次了,解决方法也很简单,那就是:陈陌怎么说,我就怎么写!

    反正一五一十地把陈陌的原话都写出来就行了,就算玩家被忽悠了,那也是陈陌忽悠的……

    当务之急,是赶紧把陈陌新游戏的消息给放出来,给天际网游戏频道抢个头条再说。

    ……

    至于陈陌,则是没有在意这个小插曲,继续去找乔华。

    反正不管是忽悠记者和忽悠玩家,他早都已经轻车熟路了,或者说,这都已经成了一种本能,真真假假,让玩家们自己去猜,能给游戏带来更多的热度。

    陈陌现在也是s级设计师了,在游委会里面也有不少人认识他,所以一路走过来,很多人都在打招呼。

    来到乔华的办公室,乔华还在忙着。

    临近年底,设计师们都相对清闲了一些,除了个别需要赶进度的设计师之外,其他人基本上都进入了半摸鱼状态。

    但是像游委会这样的部门,年底的任务反倒是更重,各种年终总结和报告都要提前准备。看得出来,乔华也被折腾得够呛。

    “陈陌,你来了,先坐。”乔华指了指办公桌对面的沙发,“这次又是什么难过审的游戏啊?”

    陈陌一乐:“乔部长神机妙算啊。”

    乔华笑了:“我还不知道你?你跑游委会还能有别的事情?”

    陈陌把文件递了过去:“新游戏设计稿,您看一眼吧。”

    乔华接过文件,看着看着,眉头就皱起来了:“虐杀原形?”

    从这个名字上就读到了一丝不妙……

    他快速地把设计稿从头到尾看了一遍,然后有些为难地说道:“陈陌啊,你这越来越过分了啊……”

    陈陌假装不知道他在说什么:“啊?”

    乔华一脸蛋疼:“上次的《逃生》已经很过分了,是委员长亲自拍板才过审的,你这次又来了个更过分的?”

    “更多的血腥、暴力镜头?更多的尸体和畸形的怪物?而且,主角不再是手无缚鸡之力的普通人,而是可以在城市中肆意屠杀?”

    “而且,这还是vr游戏!如果再用上盘古引擎的话,这拟真程度也太高了吧?”

    陈陌“嘿嘿”一笑:“好过审的游戏我也就不会过来了嘛。再说了,这游戏跟《逃生》比起来也没有出格到哪里去,都不需要监测玩家的生理指标,因为玩家们根本不会被吓到。”

    乔华无奈地摆了摆手:“行吧,反正你直接去找张委员长吧,他能拍板同意就行了……”

    又是一样的剧本。

    乔华也清楚,这游戏到底能不能过审他说了也不算,关键还是得看张仲湘的意思,所以他也就不费这个心了,直接让陈陌去折腾好了。

    反正有《逃生》过审的经历,《虐杀原形》过审希望还真挺大的……

    半小时后,乔华把陈陌领到张仲湘的办公室门口。

    张仲湘已经看完了陈陌的设计概念稿,看到陈陌到了,招呼他在沙发上坐下。

    “陈陌,你这新游戏……好像比《逃生》还要出出格啊。最主要的是,《逃生》的精神内核是揭露大财团的罪恶行为,是揭露国外看似美好的虚假图景,可《虐杀原形》呢?”

    陈陌一边摸着手环一边说道:“《虐杀原形》也有啊,您仔细看看?”

    “哦?是吗?”张仲湘又从头看了一遍。

    陈陌解释道:“委员长你听我给您解释。首先,这次游戏所揭露的目标依旧是大财团,这些大财团进行恐怖的病毒实验,完全无视普通人的生命安全,甚至妄图通过扔核弹的方式解决问题,这简直就是对自由和人权的肆意践踏啊!”

    “其次,和《逃生》不同,《虐杀原形》的主角拥有碾压一切的实力。一方是邪恶的病毒体,另一方是草菅人命的gente公司。主角已经不算是人类,但在游戏的最后,他为了拯救整个城市而冒着生命危险把核弹运走,这更能体现出主角的牺牲精神啊。”

    张仲湘眨了眨眼睛,若有所思。

    陈陌继续说道:“而且在游戏中,还有大量体现人性的细节。比如某黑色守望士兵和长官的对话:‘长官,我们为什么要和这些废柴陆战队合作?’长官回答:‘我们需要他们来面对公众,万一纽约成了焦土,他们来背黑锅。’这都是对人性的无情揭露啊。”

    “至于游戏中的血腥暴力镜头……其实这些镜头也就只是跟《逃生》一个水准,既然《逃生》可以过审,那这款游戏应该也差不多吧。”

    张仲湘眉头微皱,右手摸着下巴,若有所思。

    感觉……有点道理。

    张仲湘莫名地有些动摇,因为这次陈陌又是非常聪明地把故事背景给放到了国外,黑一黑国外的大财团和军队,倒也不是什么要紧事……

    至于血腥暴力镜头方面,也确实,这游戏的血腥程度跟《逃生》基本上五五开吧,本来也有分级制度,这些游戏内容给成年人玩,问题不大。

    而且,这游戏比《逃生》好的一点就是,基本上没有任何的安全风险,玩家们不会被吓到。最多也就是画面过于真实而激发某些玩家的暴力情绪,但……都已经是成年人了,接触点血腥暴力因素也没什么。

    毕竟世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,也没听说有人因为一部游戏就变成了变态杀人狂。

    而且陈陌在设计概念稿里也写了,他会通过一些方法去弱化这种真实感,让玩家尽可能地把游戏和现实区分开来。

    张仲湘点点头:“那好,这款游戏暂且过审。不过,还是要随时关注这款游戏会不会对玩家们的心理健康产生影响,尤其是不能催生反社会、反人类人格,明白吗?”

    陈陌点头:“放心吧委员长,绝对不会。”