笔趣阁 > 网游小说 > 网游之影子大师 > 正文 第一百四十三章 一刀捅死
    德鲁伊一开局就被风影随行打掉将近四分之一的血量.但这个属于正常情况.与远程职业对战先掉血那是难免的.只要让他近了身.这点劣势完全不值一提.

    德鲁伊豁免击退的这一手博得了许多观众的喝彩.这让他信心大增.放开四蹄向前狂奔而去.

    这个时候的风影随行有两个选择.一是继续站在原地再攻击一次.二是立即撤退想办法拉开距离放风筝.这两种选择备有优劣沒有对错之分.全看个人对战局的把握与战术方法上.风影随行选择的是继续攻击.第三箭是最基本的“精准箭”.属于瞬发技能.

    当然远程职业再瞬发的技能.那个拉弓的手式还是要做出來的.跟近战的瞬发不是一个概念.技能完成.她也已经处于对方的攻击范围之内了.

    这么近的距离内再想用技能抵消掉弓箭的击退效果已经不可能了.这一箭结结实实地扎进了德鲁伊的胸口.一个伤害跳起.同时德鲁伊的身体又是一顿.当然.在这种距离下击退效果意义不大.击退的动作几乎沒有完成.德鲁伊的攻击已经取代了它.

    “裂喉.”

    这一招下去.以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量.同时50%机率的流血效果非常顺利地触发了.流血造成的伤害并不高.每秒10点持续时间为十秒.不过他的恐怖在于它的效果可以叠加.单人PK中不存在这种担心.因为技能冷却时间需要十秒.根本不可能造成叠加.但看着伤害数值不断从头上跳出却是很能扰乱玩家的注意力.

    风影随行一交手就能打出三个攻击全凭着武器上附带的击退特效.否则最多也就两次.两次过后对方必然已经近身.近身过后就应该是德鲁伊的表演时间了.德鲁伊这个职业的伤害比不过狂战士.攻速比不过刺客.他取的是两者的中间值.对付已经近身的弓箭手是绰绰有余.两个技能都处在冷却当中.普通攻击打來也是很疼的.

    左爪一挥.一个近300多的伤害从风影随行头上飘起.右爪再挥......目标已经不在视野.

    风影随行不是莫枫.这两个伤害她是必须承受的.想躲也躲不了.随后她就开始卡视角.身形不退反进.一步跨到德鲁伊身后.两人变成背对背.德鲁的攻击当然就落空了.

    转身.

    转身.

    这是二人不约而同的动作.在挥爪的同时风影随行又向前跨出一步.结果目标又不在视野内德鲁伊的攻击再一次落空......

    莫枫看着有些好笑:这哥们的站位太差劲了.站得太正太近最容易被对方卡掉视角.这些细节莫枫是再清楚不过了.不过对于那些普通玩家來说却是想都沒想过的.

    德鲁伊有些怒了.你特么玩我哪.心里抱怨着.转身还得继续.这也是条件反射下的动作.再转身一看.泪奔.那妹子正向前狂奔.已经跑出快十码的距离了.这是要开始风筝了吗.

    此时两人的生命百分比是风影随行多一点.实际血量却是德鲁伊占优.毕竟双方的成长性不同.不过就伤害输出來说德鲁伊通常不是弓箭手的对手.而且风影随行的装备不差.这次又开始拉开距离.似乎她占点小优势.

    狼形态的德鲁伊跑起來一点也不比敏捷见长的弓箭手慢.好在风影随行刚刚抽到一双加7%移动速度的黄金靴子.速度上获取了微小的优势.这点优势微乎其微.只在直线奔跑中才能保持固定的距离.中间有任何动作都可能让德鲁伊贴上來.就像WAR3中天鬼追小精灵.只要直线跑.追到天黑也追不到.但如果來个转弯.天鬼的口水马上就能吐出來.

    看到这个场景.一些人开始明白风影随行为什么一开始就向前狂奔.这一段距离跑完她的充能箭完全可以冷却完毕.屈指可数的攻击机会当然要选用伤害最高的技能.

    跃空、回身、充能箭.一系列动作做得非常娴熟.箭矢射出、命中目标、跳出伤害.德鲁伊正好追到面前.野性之爪出手.他倒是想用裂喉的.可惜10秒的CD还沒结束.野性之爪的伤害低了许多.根本不能与充能箭相比.

    风影随行迎着他的狼爪冲上來.承受伤害后已经错身而过又是发足狂奔.继续风筝.

    如果是一名骑士或者战士.甚至是普通刺客她都用不着这么累地放风筝.击退加高移动完全可以用非常常规的手法放死对手.但这家伙是个速度见长的狼形态德鲁伊.打起來的确非常麻烦.

    这一回合的交锋风影随行又占到了一点小便宜.优势正在慢慢扩大.看到这里莫枫的心已经放下了.无论是战术和操作走位.德鲁伊均差一个档次.风影随行放死他应该是迟早的事.

    形势果然如莫枫所料.德鲁伊的节奏完全被风影随行控制.几乎是照着她的剧本在走.这场景以观众的视角看去那是一目了然.但身处其中的他却沒能这么快感觉到.

    两个回合过后.德鲁伊的血量已经快要见底.风影随行却还有三分之一左右.情况依然沒什么改变.德鲁伊还是被对方牵着鼻子在跑.

    又是一记精准箭.德鲁伊虽然再一次近身但已经被打得只剩下一层血皮.此时风影随行就算站着不动扛着伤害也能一箭秒掉他.战斗似乎已经结束了.但这妹子却是追求完美的脾气.站着挨打绝不是她的性格.技能出手后立即又是一个前跳.仍旧打算与他错身而过继续风筝.

    嗥.

    狼形态的德鲁伊突然一声厉吼.出人意料的沒有使出伤害最高的攻击技能.而是一个狂嗥.

    狂嗥的伤害很低.只能造成100多点的伤害.但它可以将对方强制推开.如果风影随行转身回跑那是帮了她的忙.不过她现在正打算前冲.这一记狂嗥硬生生止住了她的脚步.瞬间打乱了她的节奏.

    德鲁伊当然清楚这个技能的效果.狂嗥过后立即前扑跟上.紧贴着又是一个技能放出--裂喉.裂喉的流血效果还是非常幸运的触发了.风影随行的生命值瞬间掉到400以下.形势突然急转.让看台上的莫枫都为之心头一紧.

    所有远程单位都怕被近身.因为他们的攻速永远不可能超过近战职业.而且攻击中容易被对方击打延迟.400点生命也就是二次普通攻击.风影随行能不能在此之前放出一箭还得看运气.试图拉开距离同样不靠谱.转身、错身都需要时间.在这种计算外的站位下她也沒把握全身而退.

    两个人都是残血.看的就是谁能先下手.按常规推测说德鲁伊的赢面似乎更大一些.设身处地.任谁处在风影随行的位置都说不好应该怎么处理这种情况.战斗还在继续.不可能有时间停下來斟酌其中的利弊.

    狼形态的德鲁伊不曾有丝毫停顿.一声怒吼前爪挥出.风影随行依然沒有移动.银弓挂在左手也沒有举起攻击.娇小的身躯在德鲁伊的扑击下甚至看不清她的动作.只感觉狼爪挥出的同时她的右手也挥了出去.

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    两个伤害几乎是同时跳起.分不清谁是谁的.胜负却已经决出了.记录板上一个新的记录产生:妖精族弓箭手“风影随行”已经连胜23场.

    “轰.”看台上的观众似乎都松了口气.同时对最后那一击始终有些不明白.都开始议论起來.

    战败的德鲁伊却是非常清楚的.不过他有些郁闷.不禁吐槽:“不是吧.你一个弓箭手竟然用匕首捅我..”

    风影随行打架时很猛.一旦打完了马上恢复成一个略显腼腆的小姑娘.对于这哥们的吐槽感觉有些不好意思.忙解释道:“弓箭手可以用匕首当副属武器的......”

    “我当然知道.不过......这也太扯了.”德鲁伊郁闷地嘟囔一句即被系统拉回看台.里面只剩下风影随行等待着下一位挑战者.

    其实副属武器每个职业都可以装备.基本都是轻便小巧的武器.如弓箭手的匕首.刺客的短弓、飞刀.德鲁伊的匕首、短剑、手杖等.一般來说人物力量越高可选择的武器越多.战士的话可以选择七、八种之多.

    不过用副属武器攻击是很少有人想到的.毕竟非本职业专精的武器打出來的伤害数值是惨不忍睹.就像一名弓箭手.虽然沒有一个类似于“弓弩专精”技能.但你既然是弓箭手使用这些武器自然是有伤害加成的.这本就是系统默认了的.但你若使用匕首.属性再强也打不出弓弩的效果.所以玩家装备副属武器主要还是为了该武器上的几点属性加成.或者引怪之类的用途.

    尽管如此.匕首在近战中的速度优势还是存在的.风影随行最后一击使用匕首造成的伤害是很低.速度上却比拉弓放箭快一些.也足以秒掉只剩一层血皮的德鲁伊.这种思路也只有她这种游戏思维还沒有固定的新人才想得到.要不怎么说这妹子的天赋很不一般呢.